بعد أن استعرضنا هيكل مشروع Flutter، حان الوقت للدخول إلى قلبه: الـ Widgets.
في Flutter، كل شيء تقريبًا هو Widget: النصوص، الأزرار، الصور، حتى التخطيط نفسه.
تخيل أن تطبيقك عبارة عن لعبة “ليغو”، كل قطعة صغيرة (Widget) تُركب فوق الأخرى لتبني واجهة كاملة.
1. نقطة البداية: ملف main.dart
افتح الملف:
lib/main.dart
ستجد الكود الافتراضي الذي أنشأه Flutter عند إنشاء المشروع:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
2. تفكيك الكود خطوة بخطوة
الدالة main()
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
- هنا يبدأ كل شيء.
- runApp()تُشغّل التطبيق وتعرض الـ Widget الذي نعطيه (هنا- MyApp).
MyApp
class MyApp extends StatelessWidget { ... }
- هو Widget رئيسي.
- يُعيد MaterialAppوهو الغلاف الذي يوفر لنا تصميم Material Design من Google (الأزرار، الألوان، إلخ).
MyHomePage
- هو صفحة البداية.
- يحتوي على StatefulWidget بمعنى أن له حالة يمكن أن تتغير (مثل عدّاد الأزرار).
Scaffold
- هيكل الصفحة الأساسي.
- يوفر:
- AppBar(شريط علوي).
- body(محتوى الصفحة).
- floatingActionButton(زر دائري عائم).
 
العداد (Counter)
- كل مرة تضغط على الزر +يتم استدعاء_incrementCounter().
- هذه الدالة تستخدم setState()لتحديث القيمة وإعادة بناء واجهة المستخدم.
3. تجربة أول تعديل
لنجرّب تعديل النص في الصفحة:
Text(
  'مرحبًا بك في أول تطبيق Flutter!',
  style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold),
),
سيظهر النص الجديد في منتصف الشاشة بدل النص الافتراضي.
4. مفاهيم أساسية تعلمناها هنا
- Widget: كل عنصر في الواجهة.
- StatelessWidget: واجهة لا تتغير مع الوقت.
- StatefulWidget: واجهة يمكن أن تتغير (تستجيب للأحداث).
- Scaffold: الإطار الأساسي لشاشة بتصميم Material.
- setState(): الطريقة التي نخبر بها Flutter أن هناك تغيير يجب أن يُعرض.
ملخص الفصل
- بدأنا من main.dartوشرحنا كيف يعمل الكود الافتراضي.
- تعرّفنا على Widgets رئيسية: MaterialApp,Scaffold,AppBar,Text,FloatingActionButton.
- ميّزنا بين StatelessWidget و StatefulWidget.
- أجرينا تعديل بسيط لإضافة نص مخصص.

